MysticIslands by Martin Dirks,似乎是一个个人的作品,我刚接触这个游戏的时候不知道开始时“Enter Code”的玄妙,玩了一会就放弃了;最近正无聊,于是又翻出这个游戏,玩过一关以后才发现个中奥秘:
原来每关有一个大任务,任务结束后,给任务的人就会给你一个通关code,将通关code在开始前的Enter code处原样输入即可(注意要区分大小写,尤其千万要看清大写字母O和数字0,O宽一些而0窄一些,搞混了就不能继续存档了)——输入的code就相当于存档,但如果在一关未完成前就退出游戏的话,无法得到通关code,所以可以算是一个过关型的RPG,我目前已经玩到第七关了,据估计后面可能还有二三关的样子吧。
游戏的框架是根据传统的龙与地下城架构设计的,相信玩过该类游戏的玩家对Mystic Islands中的名词不会陌生,但容我为其他感兴趣的玩家再解释一下……
(1)人物属性画面:Str——strength,强壮,强壮值越高主人公能穿更高级的盔甲;
Dex——dexterity,灵巧,灵巧值越高主人公能用更高级的武器
HP——不用解释了吧,就是血
use potions——可用来补血的药瓶,分+20,+50和+100的三种,括号里是各补血瓶的数量
(2)人物经验画面:
level——等级
gold——所持金
Exp——experience,当前经验值
next——升至下一等级所需经验值
skillpts——skill points,技能分配值,每次升级即获得两点skillpts,一点skillpts,可用来加强壮1点/灵巧1点/HP10点/或任一种武器技巧(熟练度)值
(3)人物装备画面:
最上一行为综合杀伤(武器杀伤+自身固有杀伤),第二行为所持武器,第三行为武器杀伤,第四行为所披盔甲,第五行为盔甲属性
DMG——damage,杀伤力,3-5表示每次有效攻击(miss不是有效攻击)最少杀伤3点,最大杀伤5点;/斜线后的数值不知确切意思,但武器等级越高,该数值越大;
盔甲属性的DMG -20意为可抵消敌人的20点杀伤;DMG前的数值为armor class,即装甲等级,等级越高,装甲越强大。
(4)武器技巧画面:
从上至下四项分别为棍棒、匕首、刀剑、利斧熟练度,数字越大熟练度越高,使用相应武器就越容易发挥威力
(5)物品画面:
在游戏中获得的物品都会列在这里,主要分为两类:钥匙和任务物品,其中任务又分为大小两种,小任务一般是找银戒指(silver ring)或铜戒指(copper ring),大任务有救人(无物品),杀光怪物(也无物品),和找东西三类,发现相应物品后将其交还任务提供人就能获得酬劳,完成小任务的酬劳一般都是给点钱意思意思,而大任务给的报酬就相当可观了,还有三种不同的报答供玩家选择。
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