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Pygame子弹长度不变?可能是参数设置错误

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Pygame子弹长度不变可能是参数设置错误

为什么改了子弹长度参数,子弹长度还是不变?

这个问题主要是因为在创建子弹矩形时,使用了错误的参数。

在问题中提供的代码片段中,子弹矩形被定义为:

self.rect = pygame.rect(0, 0, self.settings.bullet_width, self.settings.screen_height)

其中:

self.settings.bullet_width 设置子弹的宽度self.settings.screen_height 设置子弹的高度

然而,代码中错误地使用了 screen_height 来设置子弹的高度,而应该使用 bullet_height 参数。

以下是修改后的代码:

self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width, self.settings.bullet_height)

通过使用正确的 bullet_height 参数,可以正确地设置子弹的高度

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