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Pygamepython中的乒乓球游戏

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Pygamepython中的乒乓球游戏
输入

import pygameimport sys

pygame 是我们用来制作游戏的模块。它为我们提供了图形、声音等工具。

sys 是 python 中的一个模块,可以帮助我们与 python 解释器交互。

初始化

pygame.init()

初始化所有 pygame 模块并使其可供使用。

常数

#dimensionswidth, height=800,600#frame ratefps=60#the paddles at the side of ping pongpaddle_width, paddle_height=15,90#the balls radiusball_radius=15#the color of the ball and paddlewhite=(255, 255, 255)

宽度和高度:游戏窗口的尺寸。 800px 为宽度,600px 为高度fps:每秒帧数,控制游戏的速度和流畅度。paddle_width、paddle_height:桨叶的尺寸。ball_radius:球的半径。white:白色的 rgb 值,用于球拍、球和文本。制作屏幕

screen=pygame.display.set_mode((width,height))pygame.display.set_caption("ping pong")

您将有一个名为ping pong 的窗口,并指定了宽度和高度

桨和球设置

left_paddle=pygame.rect(50, height//2 – paddle_height //2, paddle_width, paddle_height)right_paddle=pygame.rect(width – 50 – paddle_width, height //2- paddle_height //2, paddle_width, paddle_height)ball=pygame.rect(width //2 – ball_radius, height //2 – ball_radius, ball_raduis *2, ball_radius *2)

在 pygame 中,屏幕的左上角代表坐标 (0,0)。

pygame.rect:用于在 pygame 中创建矩形(此处用于桨和球)。

pygame.rect(x, y, width, height)

left_paddle:位于屏幕左侧附近,垂直居中。

pygame.rect(50, height//2 – paddle_height //2, paddle_width, paddle_height)

    首先,我们将左桨定位在距左侧 50px 处。

    然后我们执行 height//2 – paddle_height //2 因为如果你只执行 height//2 它看起来就像图片中的样子。它从屏幕上下来。为了使其居中,我们这样做 – paddle_height //2

这就是我们为右桨使其居中所做的事情。

right_paddle:位于屏幕右侧附近,垂直居中。

right_paddle=pygame.rect(width – 50 – paddle_width, height //2- paddle_height //2, paddle_width, paddle_height)

球:最初位于屏幕中央。

ball=pygame.rect(width //2 – ball_radius, height //2 – ball_radius, ball_raduis *2, ball_radius *2)

为了使球居中,我们减去半径。

速度

ball_speed_x=7ball_speed_y=7paddle_speed=10

ball_speed_x 和 ball_speed_y 控制球的水平和垂直速度。

paddle_speed:控制桨的移动速度。

分数变量

left_score=0right_score=0font=pygame.font.sysfont(none,55)

left_score 和 right_score:跟踪玩家的分数。字体:用于在屏幕上渲染乐谱文本。 none 使用默认字体,55为字体大小。绘制所有内容的函数

def draw(): screen.fill((0,0,0)) #fill the screen with black pygame.draw.rect(screen, white, left_paddle) pygame.draw.rect(screen, white, right_paddle) pygame.draw.ellipse(screen, white, ball)

fill((0, 0, 0)):用黑色填充屏幕(rgb:0, 0, 0)。pygame.draw.rect:绘制矩形桨。pygame.draw.ellipse:将球绘制为圆形(以矩形球为边界)。画出中心线

pygame.draw.aaline(screen, white, (width //2, 0), (width //2, height))

画一条垂直中心线来划分比赛场地。抽签分数

left_text=font.render(str(left_score),true, white) screen.blit(left_text, (width // 4 – left_text.get_width() // 2, 20)) right_text=font.render(str(right_score), true, white) screen.blit(right_text, (width * 3 // 4 – right_text.get_width() //2, 20))

渲染双方玩家的分数并将其放置在屏幕上。

更新屏幕

pygame.display.flip()

使用最新更改更新显示。

#main game loopwhile true:

让游戏无限期地运行。

for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.quitt:pygame.quit()sys.exit()

这将遍历 pygame 中可能发生的所有事件,如果其中一个事件正在关闭窗口,则退出 pygame 并关闭窗口。

桨控制

#paddle controlskeys pygame.key.get_pressed()if keys [pygame.k_w] and left_paddle.top > 0: left_paddle.y-=paddle_speedif keys [pygame.k_s] and left_paddle.bottom < height: left_paddle.y += paddle_speed if keys [pygame.k_up] and right_paddle.top > 0: right_paddle.y -= paddle_speedif keys [pygame.k_down] and right_paddle.bottom < height: right_paddle.y += paddle_speed 66

检测按键:

w 和 s:上下移动左桨。pygame.k_w 是 w 键pygame.k_s 是 s 键向上和向下:上下移动右桨。pygame.k_up 是向上键pygame.k_down 是向下键包括防止桨移出屏幕的检查。left_paddle.top > 0检查桨顶部坐标是否大于 0。检查当您单击 w 时它是否击中屏幕顶部。left_paddle.bottom right_paddle.top > 0检查桨顶部坐标是否大于 0。检查当您单击向上键时它是否击中屏幕顶部。right_paddle.bottom 球运动

ball.x += ball_speed_x ball.y + ball_speed_y

通过将球的速度添加到当前位置来移动球

球与顶壁和底壁碰撞

if ball.top <= 0 or ball.bottom >= height: ball_speed_y=-ball_speed_y

如果球击中屏幕顶部或底部,则反转球的垂直方向

球与桨的碰撞

if ball.colliderect(left_paddle) or ball.colliderect(right_paddle): ball_speed_x = -ball_speed_x

如果球与球拍碰撞,则反转球的水平方向。

评分9955464714​​38如果球出界,则更新得分。将球重置到中心并反转其方向。定时

pygame.time.clock().tick (fps)

限制游戏运行速度最高为60帧/秒,确保游戏流畅。

完整代码

import pygameimport syspygame.init()# ConstantsWIDTH, HEIGHT = 800, 600FPS = 60PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT = 15, 90BALL_RADIUS = 15WHITE = (255, 255, 255)# Setup screenscreen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))pygame.display.set_caption("Pong")# Paddles and ball setupleft_paddle = pygame.Rect(50, HEIGHT // 2 – PADDLE_HEIGHT // 2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)right_paddle = pygame.Rect(WIDTH – 50 – PADDLE_WIDTH, HEIGHT // 2 – PADDLE_HEIGHT // 2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)ball = pygame.Rect(WIDTH // 2 – BALL_RADIUS, HEIGHT // 2 – BALL_RADIUS, BALL_RADIUS * 2, BALL_RADIUS * 2)# Speedsball_speed_x = 7ball_speed_y = 7paddle_speed = 10# Score variablesleft_score = 0right_score = 0font = pygame.font.SysFont(None, 55)# Function to draw everythingdef draw(): screen.fill((0, 0, 0)) # Fill screen with black pygame.draw.rect(screen, WHITE, left_paddle) pygame.draw.rect(screen, WHITE, right_paddle) pygame.draw.ellipse(screen, WHITE, ball) # Draw the center line pygame.draw.aaline(screen, WHITE, (WIDTH // 2, 0), (WIDTH // 2, HEIGHT)) # Draw scores left_text = font.render(str(left_score), True, WHITE) screen.blit(left_text, (WIDTH // 4 – left_text.get_width() // 2, 20)) right_text = font.render(str(right_score), True, WHITE) screen.blit(right_text, (WIDTH * 3 // 4 – right_text.get_width() // 2, 20)) pygame.display.flip()# Main game loopwhile True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit() # Paddle controls keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_w] and left_paddle.top > 0: left_paddle.y -= paddle_speed if keys[pygame.K_s] and left_paddle.bottom < HEIGHT: left_paddle.y += paddle_speed if keys[pygame.K_UP] and right_paddle.top > 0: right_paddle.y -= paddle_speed if keys[pygame.K_DOWN] and right_paddle.bottom < HEIGHT: right_paddle.y += paddle_speed # Ball movement ball.x += ball_speed_x ball.y += ball_speed_y # Ball collision with top and bottom walls if ball.top <= 0 or ball.bottom >= HEIGHT: ball_speed_y = -ball_speed_y # Ball collision with paddles if ball.colliderect(left_paddle) or ball.colliderect(right_paddle): ball_speed_x = -ball_speed_x # Scoring if ball.left <= 0: right_score += 1 ball = pygame.Rect(WIDTH // 2 – BALL_RADIUS, HEIGHT // 2 – BALL_RADIUS, BALL_RADIUS * 2, BALL_RADIUS * 2) ball_speed_x = -ball_speed_x if ball.right >= WIDTH: left_score += 1 ball = pygame.Rect(WIDTH // 2 – BALL_RADIUS, HEIGHT // 2 – BALL_RADIUS, BALL_RADIUS * 2, BALL_RADIUS * 2) ball_speed_x = -ball_speed_x draw() pygame.time.Clock().tick(FPS)

以上就是Pygame python 中的乒乓球游戏的详细内容,更多请关注范的资源库其它相关文章!

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