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运行时改变对象行为:多态性是如何实现的?

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运行时改变对象行为多态性是如何实现的

多态性的妙处:在运行时修改对象行为

多态性是面向对象编程的重要特性,它允许我们在运行时改变对象的行为,以实现代码的灵活性。

理解“多态允许我们在运行时更改对象的行为”

让我们通过一个示例来理解多态性:

// 定义一个动物接口interface Animal { void makeSound();}// 实现接口的具体类class Dog implements Animal { @Override public void makeSound() { System.out.println("汪汪"); }}class Cat implements Animal { @Override public void makeSound() { System.out.println("喵喵"); }}public class Main { public static void main(String[] args) { Animal animal; // 声明一个 Animal 类型的变量 // 在运行时决定创建的对象类型 animal = new Dog(); animal.makeSound(); // 输出: 汪汪 animal = new Cat(); animal.makeSound(); // 输出: 喵喵 }}

在这个例子中:

我们定义了 animal 接口,要求实现类必须提供 makesound() 方法。然后我们实现了两个具体类,dog 和 cat,它们分别提供了不同的 makesound() 实现(汪汪或喵喵)。在 main 方法中,我们定义了一个 animal 类型的变量 animal,虽然它的类型是 animal,但它可以指向任何实现了 animal 接口的对象(例如 dog 或 cat)。在运行时,我们可以将 animal 变量指向不同的对象(new dog() 或 new cat())。当我们调用 animal.makesound() 时,具体执行哪种行为(汪汪或喵喵)是由 animal 在运行时指向的对象决定的。当 animal 指向 dog 对象时,makesound() 会输出 “汪汪”;当 animal 指向 cat 对象时,makesound() 会输出 “喵喵”。

这就是多态性带来的灵活性,它允许我们根据需要在运行时轻松地更改对象的行为。

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