Unity团结引擎1.4.0更新:完善OpenHarmony功能模块对UAAL全面支持
unity 1.4.0 版本重磅更新,带来一系列令人兴奋的改进!此版本增强了跨平台能力,提升了音效和画面真实感,并优化了用户体验。具体更新亮点如下:
Unity 1.4.0 更新详解:OpenHarmony全面支持及更多优化
本版本对OpenHarmony平台进行了重大升级,并对其他功能模块进行了全面优化:
OpenHarmony: 全面支持UAAL(此前仅支持Android和HMI Android平台),并完善了功能模块,修复了多个bug。UAAL作为独立渲染库,方便跨项目使用,无需依赖Unity编辑器环境。
音频系统 (Audio): 针对微信小游戏优化音频文件压缩,提升平台兼容性,并修复了用户反馈的问题,显著提升性能。
Muse Chat: 优化了Agent模式下的回答内容流式输出,提升了回答速度和准确性。
虚拟几何 (Virtual Geometry): 引入了虚拟阴影贴图(VSM),带来更逼真的光影效果,提升画面真实感。
性能分析器 (Profiler): 新增详细渲染信息展示,方便开发者快速定位性能瓶颈。
性能优化: 进行了多项性能优化和重要问题的修复,提升整体运行效率。
Shader Graph: 升级Shader Graph,新增节点和Shader,简化图形编程,提供更便捷高效的着色器编辑体验。
代码升级: 集成了Unity 2022.3.28f1至2022.3.48f1版本的所有更新和修复。
小游戏: 对小游戏性能进行了进一步优化,改进功能,提升用户体验。
车机版: 发布了Variable Rate Shading (VRS),Reflection Probe支持Layer隔离采样,并提升了Android、QNX、Embedded Linux三个平台的稳定性。
Unity 1.4.0 版本的这些改进将为开发者带来更流畅高效的开发体验,并提升最终产品的质量和性能。
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