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maya怎么创建骨骼并蒙皮?创建骨骼并蒙皮操作步骤分享

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maya怎么创建骨骼并蒙皮创建骨骼并蒙皮操作步骤分享

maya怎么创建骨骼并蒙皮?想必很多小伙伴们都不知道。下面就让范的资源库小编带着大家一起来看一下maya创建骨骼并蒙皮操作步骤分享吧,希望大家会喜欢。

1、打开maya,保存工程文件

2、新建一个圆柱,设置高度分段3

3、进入前视图,将面板切为rigging

4、点击skeleton—-create joints创建骨骼

5、4键进入线框模式,绘制骨骼

6、若中间某骨骼点位置不对,可单独选中后,D键进行调整位置,若不按D键会影响到子对象

7、先选中模型,接着选中骨骼父级,执行skin—bind skin 进行蒙皮

8、蒙皮后,骨骼变为彩色;调节骨骼就能控制模型了

9、若觉得骨骼太小可调节显示骨骼大小来调节:display—-animation—joint size

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上文就是范的资源库小编为您带来的maya创建骨骼并蒙皮操作步骤分享,各位小伙伴都了解了吗?若还有疑问请多多关注IE浏览器中文网站专区!

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